﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Max verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class KOMax
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "MAX"
        Armee = Armeen.OS.ToString
        Musik = "Max"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 2
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer150
                Bewegungsbonus = Nothing
                Reichweite = -1
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer120
                Bewegungsbonus = Nothing
                Reichweite = -1
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer120
                Bewegungsbonus = Nothing
                Reichweite = -1
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2, CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabelleCustomNahkampf(120, 100, 100)
                Bewegungsbonus = Nothing
                Reichweite = 0
            Case Else
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer120
                Bewegungsbonus = Nothing
                Reichweite = -1
        End Select
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Function GetBaublockade(ByVal Spieler As Integer) As Baublockade
        Return New Baublockade(Baublockade.BauBlockade.Direct, Spieler)
    End Function

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer140
                Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleNahkampf_1
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("MAXGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer160
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("MAXGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer160
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("MAXGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select

    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer170
                Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleNahkampf_1
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("MAXGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer160
                Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleNahkampf_2
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer190
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                OffensivStaerke = New FeuerkrafttabellePanzer180
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneNahkampf("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select

    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungMax
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Max"
        Fein = "Krafttraining"
        Nein = "Studieren"
        Beschreibung = New String() {"Ein guter und loyaler Freund.", "Zu dem ein guter Kaempfer.", "Er hasst alle Arten von Verrat", "und bevorzugt gute alte", "Schlaegereien."}
        Stil = New String() {"Hat starke Nahkampfeinheiten,", "allerdings sind seine", "Fernkampfeinheiten schwaecher", "und haben eine geringere", "Reichweite."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Die Feuerkraft seiner", "Nahkampfeinheiten steigt."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Die Feuerkraft seiner", "Nahkampfeinheiten steigt enorm."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Maximum", "Max Maximal"}
        Synergie = New Decimal() {2, 1, 0.5#, 0.5#, -1, 1, 0.5#}
        KONamen = New String() {"KID", "ANDY", "NELL", "TAMI", "VON BOLT", "SOPHIE", "ERIC"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Kraftakt", "Grosses Land", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Show der Staerke", "Alte Rivalen"}
        Gabesaetze = New String() {"Fahrt meine Panzer! Fahrt!" _
                                  , "Nun wirst du verletzt werden." _
                                  , "Hey! Gib auf solange du noch kannst." _
                                  , "Willst du mich testen? Ich werde nicht verlieren." _
                                  , "Das ist genug! Geh mir aus dem Weg!" _
                                  , "Zeit die Samthandschuhe aus zu ziehen."}
        Siegsaetze = New String() {"Das war ein ganzes Stueck arbeit." _
                                , "Ha! Es braucht mehr um mich zu besiegen." _
                                , "Ich bin in fahrt."}
        Tauschsaetze = New String() {"Ich werde euch wie ein Papierboot zerknuellen." _
                                    , "Weiter geht's."}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("KID", "MAX", "Meine Fernkampfwaffen und deine Nahkampfwaffen...", "Wir sind ein Superteam.") _
                                              , New DoppelGabesatz("KID", "MAX", "Das wird schwieriger, als Schnecken mit Eimer zu sammeln.", "... Einem Eimer?") _
                                              , New DoppelGabesatz("ANDY", "MAX", "Lass es uns tun Max.", "Ja! Wir zerbrechen sie wie Zahnstocher.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ANDY", "MAX", "Wenn es ein Tag-Duell ist...", "sind wir die Besten.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ERIC", "MAX", "Ich bin der Staerkste und Beste.", "Komm her. Dich mach ich platt.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ERIC", "MAX", "Ich werde alles zerstoeren!", "Lass mir was uebrig ich bin staerker!")}
        Niederlagesaetze = New String() {"Au! Ich habe meine Verteidigung vergessen.", _
                                     "Oh, man! Nicht gut! Was sollen wir jetzt machen?"}
    End Sub
End Class
